国内游戏发展历史的通俗读物,以时间为序,介绍中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏和电子竞技的发展历史。
第一章介绍早期游戏市场:
电子游戏的诞生
电子计算机和电子游戏诞生
1972年北美,第一家专业游戏公司——雅达利成立
“雅达利冲击”,雅达利被华纳收购后,粗制滥造的作品《ET外星人》,发售后狂喷,直接导致北美游戏产业的大衰退。
主机时代的大公司
任天堂,红白机, Game Boy
世嘉,
索尼,PS
微软,Xbox
中国的早期游戏市场,起步很晚,依托于软件行业,做学习机(游戏主机)和游戏代理。
游戏媒体发展
《计算机world》中国最早的计算机行业报纸
中国游戏杂志,《Game集中营》《电子游戏软件》《大众软件》
第二章介绍单机游戏市场:
PC和PC游戏发展
国内盗版游戏横行和造成的影响
中国游戏公司:金盘、前导软件、目标软件、像素软件
国产单机游戏公司:腾图、尚洋、鹰翔
台湾游戏公司
最具代表性的中国单机游戏
《仙剑奇侠传》
《轩辕剑》
《剑侠奇缘》和西山居
中国游戏中的《四大名著》和金庸武侠
第三章介绍网络游戏:
早期的韩国网游
盛大网络的发展,《传奇》
中国原创网络游戏——网易的《大话西游》《梦幻西游》
海外游戏——《魔兽世界》
《征途》,中国网络游戏的商业模式——“免费”,巨人网络
休闲网游,《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、劲舞团
《剑侠奇缘网络版》,《剑网三》
腾讯的发展《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》
第四章介绍手机游戏,非常简单
卡牌游戏《我叫MT》、《刀塔传奇》
《阴阳师》、《王者荣耀》、吃鸡、(竟然没有介绍《原神》这种体量的游戏,可惜)