【情報】12/10《英雄聯盟》10.25 版本更新 @英雄聯盟 League of Legends 哈啦板

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【情報】12/10《英雄聯盟》10.25 版本更新

官方公告

樓主

拿吸管打老師

ready0204

GP4

BP-

2020-12-10 09:29:17 編輯

版本更新時程

05:30 關閉積分對戰模式。

08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。

我們終於撐過了風風雨雨,平安抵達今年的最後一次版本更新!準備好眼鏡、戴上聖誕帽,因為這篇有滿滿一大串針對新環境的調整清單。這還不是最後喔,因為我們隨後會推出年末的 10.25b 版本內更新,以應對那些平衡上太超過的東西,之後才能逍遙的享受節慶假期。英雄及道具的調整之外,我們也推出了關於積分模式起始牌位以及分數衰退機制的更新、改善後的閃電急擊回歸,還有新英雄銳兒身騎鐵馬駕到。就這樣啦!在此送上來自我們全體員工的祝福:保重、保暖,然後新年再見啦!明年一定是很棒的一年。英雄 全新銳兒鋼鐵少女銳兒將在 10.25 版本騎著鐵馬衝進戰場· 銳兒技能簡介· 銳兒英雄設計概念· 銳兒英雄故事 阿姆姆降低基礎魔力成長。降低E 後期的基礎傷害。降低 R 早期的暈眩持續時間,現在暈眩持續時間會隨技能等級提升。「阿姆姆的勝率已經遠超可以接受的範圍,導致我們必須在 10.24 版本對他進行熱更新修正。在此重新附上那些改動,以免你們錯過了:在阿姆姆的被動、絕望(W)、憤怒(E)的防禦成長、日炎聖盾的唯一被動及防禦力、惡魔之擁的燃燒傷害,以及深淵面具的傷害增幅搭配大絕的情況下,哭哭木乃伊很明顯成為了季前的版本之子。再加上他在 10.23 版本時大絕被改為暈眩的增強,讓哭阿姆姆稱霸了戰場。這些改動應該能讓他不再那麼囂張。」 基礎數值魔力成長:60 ⇒ 40 (取消 10.23 版本的增強) E - 憤怒基礎傷害:75/100/125/150/175 ⇒ 75/95/115/135/155 R - 木乃伊之咒暈眩持續時間:2 秒 ⇒ 1.5/1.75/2 秒 艾妮維亞加快普攻動畫的速度。提升 Q 的冷卻時間、飛射速度以及引爆傷害;降低穿過傷害及魔力消耗;現在會冷凍路徑上穿過的敵人。E 的魔力消耗統一並提升傷害。R 的冷卻時間現在會隨技能等級降低;基礎傷害降低。「艾妮維亞一直讓人感覺有點跟不上時代。儘管在技術上來說她是平衡的,我們仍認為她需要有玩法上的更新。她因季前改版失去了很多威力,我們會利用這次機會幫助冰鳥展翅高飛。為了讓出空間給這些現代化調整,我們會削減一些她大絕的基礎傷害,免得她一口氣飛得太高了。」 基礎數值普攻動畫延遲抵銷:-0.008 ⇒ -0.1 (換句話說,她的普攻動畫被加快)普攻投射物飛行速度:1500 ⇒ 1600 Q - 寒冰閃耀飛射速度:800 ⇒ 950【全新】寒冰閃耀現在會冷凍路徑上穿過的敵人【更新】寒冰閃耀現在會在正確的位置引爆,而不是目標位置的後方冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8 秒 ⇒ 11/10/9/8/7 秒穿過傷害:60/85/110/135/160 (+45% 魔法攻擊) ⇒ 50/70/90/110/130 (+25% 魔法攻擊)引爆傷害:60/85/110/135/160 (+45% 魔法攻擊) ⇒ 70/105/140/175/210 (+50% 魔法攻擊)魔力消耗 80/90/100/110/120 魔力 ⇒ 80/85/90/95/100 魔力 E - 霜寒刺骨魔力消耗:50/60/70/80/90 魔力 ⇒ 40 魔力傷害:50/75/100/125/150 (+50% 魔法攻擊) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% 魔法攻擊) R - 冰川風暴冷卻時間:6 秒 ⇒ 4/2.5/1 秒基礎傷害:40/60/80 ⇒ 30/45/60魔力消耗:75(+40/50/60 每秒)魔力 ⇒ 60 (+35/45/55 每秒)魔力 安妮降低 E 技能額外移動速度。「安妮在用一套爆發抓人的玩法上持續大獲成功。這次季前又帶來更多適合她的新玩具,因此我們要調降一些移動速度,讓她只會往前的時候不再衝的那麼快。」 E - 熔炎護盾額外移動速度:30%-60% (1-18 級) ⇒ 20%-50% (1-18 級) 艾克提升被動對野怪的傷害並移除傷害上限。「艾克在中路混的不錯,但是在野區過得非常痛苦,所以我們要把在 10.3 版本被削弱的份還給他,再多加上一些補償。」 被動 - 共振驅動-Z對野怪傷害:150% (上限 600) ⇒ 250% (無上限) 飛斯降低基礎魔力成長。「儘管在 10.24 版本失去了一些魔力,飛斯仍然過的一帆風順。飛斯與神話道具的整體相性絕佳,讓他因此跳過了平衡界線。我們要取消飛斯在 10.23 版本的改動以扭轉他的浪頭。」 基礎數值魔力成長:57 ⇒ 37 古拉格斯增加被動的治癒效果。 降低 W 的冷卻時間。「古拉格斯深受打擊。尤其是季前改版之後的野區環境讓他沒有那麼充裕的體力可以揮霍了。我們要幫助他加快清野速度以緩解一下慘況。」 被動 - 歡樂時光治癒:6% 最大生命 ⇒ 8% 最大生命 W - 醉酒狂暴冷卻時間:6 秒 ⇒ 5 秒 伊瑞莉雅提升基礎物理攻擊。降低 Q 的冷卻時間。「伊瑞莉雅還沒能從鬥士神話道具中找到真正的歸屬,所以我們要特別針對某些地方做調整,好幫助她與現有的神話道具更相配,並還給她一些冷卻時間以配合她先出閃耀劍的習慣。」 基礎數值物理攻擊:63 ⇒ 65 Q - 利刃衝擊冷卻時間:12/11/10/9/8 秒 ⇒ 11/10/9/8/7 秒 埃爾文降低 Q 的冷卻時間、降低 E 的冷卻時間;提升護盾量。提升 R 的基礎攻速。「埃爾文的表現低於標準而且需要很多關愛,尤其是在冷卻時間減免被改為技能疾速之後。為了幫助他重新成長茁壯為一個強大的打野選擇,我們要還給他一些從雅典娜的惡魔聖杯失去的護盾量,並讓他能更頻繁施放技能,以幫助他和友軍在戰鬥中生存。還有我們可沒忘了黛西的存在喔!」 Q - 盤根束縛冷卻時間:14/13/12/11/10 秒 ⇒ 12/11/10/9/8 秒 E - 守護種子冷卻時間:12/11/10/9/8 秒 ⇒ 11/10/9/8/7 秒護盾係數:80% 魔法攻擊 ⇒ 90% 魔法攻擊 R - 黛西!基礎攻速:0.623 ⇒ 0.7 燼降低 Q 的最小傷害。「即使某些他會出的物理致命道具被削弱了(詳見下方),燼仍然靠著純暴擊流出裝在這次季前大放異彩。我們要給他直接的削弱。」 Q - 狂舞手雷最小傷害係數:45/52.5/60/67.5/75% 物理攻擊 ⇒ 35/42.5/50/57.5/65% 物理攻擊 卡爾瑟斯降低 Q 後期的魔力消耗;提高傷害係數。「卡爾瑟斯在他的任何位置都表現不佳,但是當他能從神話道具獲得魔力時表現會好很多。我們要稍微加強他,但請記得正確的出裝會大大提升他的強度。」 Q - 荒蕪魔力消耗:20/26/32/38/44 魔力 ⇒ 20/25/30/35/40 魔力傷害係數:30% 魔法攻擊 ⇒ 35% 魔法攻擊 凱爾降低基礎魔法防禦。降低 E 的被動傷害係數。「在道具重製之前,我們預先增強了凱爾好讓她在新系統之下有更好的出裝選擇。結果那些道具和她真的非常相配,導致她在中路的表現過強。整體而言我們很喜歡她現有的道具選擇,所以我們不會完全取消 10.23 版本對她的增強,而是針對其他有問題的地方(她在中路的恢復力以及搭配納什之牙後獲得的命中傷害)。」 基礎數值魔法防禦:34 ⇒ 30 E - 星火熾刃被動傷害係數:25% 魔法攻擊 ⇒ 20% 魔法攻擊 慨影降低基礎物理防禦。降低 Q 的基礎傷害;提升冷卻時間。「慨影是少數能完全活用新打野道具的打野英雄。靠著他偏好強力普攻與範圍傷害的玩法,提升了他早期的整體清野速度與強度。我們要讓他早期的清野能力稍微合理一點。」 基礎數值物理防禦:38 ⇒ 35 Q - 獵魂斬基礎傷害:75/95/115/135/155 ⇒ 65/85/105/125/145冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4 秒 ⇒ 7/6.5/6/5.5/5 秒 李星提高基礎物理防禦。降低 W 的冷卻時間。提高 E 的基礎傷害。「眼盲已經夠辛苦了,現在連狩獵者彎刀也沒了,讓他身強體狀一點吧。」 基礎數值物理防禦:33 ⇒ 36 W - 鐵璧金身冷卻時間:14 秒 ⇒ 12 秒 E - 狂風暴雨基礎傷害:80/120/160/200/240 ⇒ 100/140/180/220/260 露璐降低 Q 的基礎傷害;對同時命中兩發魔法飛彈的目標造成額外傷害;對其他穿過敵人的傷害不再減少;對小兵造成較少傷害。「讓露璐在同時命中兩發魔法飛彈時有較高的成功機率,並釐清關於她的第二發魔法飛彈到底有沒有傷害的疑問。總之現在傷害有感啦!」 Q - 閃耀雙重奏基礎傷害:80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210【全新】對同一目標命中兩發魔法飛彈造成 25% 額外傷害【移除】魔法飛彈不再對其他穿過的敵人造成較少傷害【全新】魔法飛彈現在對小兵造成 70% 傷害 魔鬥凱薩提升 Q 對單一敵人的傷害。「魔鬥失去他的大面具+冰杖套餐之後在出裝選擇上變得有點糟糕,但至少能靠著峽谷製造者在 10.23 版本苦撐著。隨著峽谷製造者在 10.24 版本被削弱,我們決定還將一些強度還給魔鬥本身,讓他不用過於倚賴特定的一件道具或道具組合。」 Q - 泯殺對單一敵人傷害提升:20/25/30/35/% ⇒ 30/35/40/45/50% 魔甘娜降低 W 後期的持續性傷害。「魔甘娜的持續性傷害讓她在單人線過強了,尤其是因為她的對手不像在雙人線一樣有搭擋可以幫忙。」 W - 痛苦腐蝕每秒傷害:12/24/36/48/60 (根據敵方英雄失去生命) ⇒ 12/22/32/42/52 (根據敵方英雄失去生命) 納瑟斯降低 Q 的冷卻時間。「由於冷卻時間減免機制的改動,納瑟斯難以提升用 Q 的頻率。我們決定直接降低 Q 的基礎冷卻時間,讓該技能到遊戲後期有更好的成長性。」 Q - 虹吸打擊冷卻時間:8/7/6/5/4 秒 ⇒ 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 秒 奈德麗降低 Q 後期的魔力消耗;提升後期的傷害。降低 E 的魔力消耗。「奈德麗過去的平衡狀態與她和盧燈回音的契合度息息相關,但此道具已在道具重製時被移除。她也碰上了非常嚴重的魔力不足問題,因為她技能的魔力消耗過去都是根據盧燈回音在調整的。基於上述這些原因,我們要將她遊戲中期強大農野能力的一部份轉移到對英雄傷害上,畢竟後者對所有技術等級的玩家都更受用。」 Q - 標槍投擲魔力消耗:50/60/70/80/90 魔力 ⇒ 50/55/60/65/70 魔力最小傷害:70/85/100/115/130 (+50% 魔法攻擊) ⇒ 70/90/110/130/150 (+50% 魔法攻擊)最大傷害:210/255/300/345/390 (+150% 魔法攻擊) ⇒ 210/270/330/390/450 (+150% 魔法攻擊) E - 野性奔騰魔力消耗:60/75/90/105/120 魔力 ⇒ 50/60/70/80/90 魔力 更新潘森重新調整潘森以支援他在峽谷中經常走的各個位置。「潘森的上一次大翻修是為了幫這位元老級上路重獲新生。經歷了時間與職業賽場的洗禮,重製潘森被改拿去走中,接著又跑去輔助。雖然我們很喜愛玩家發揮創意、開發英雄的不同玩法,我們也無法忽視日漸高漲的意見:鐵粉們很想念他們過去熱愛的那位老英雄,而我們認為將潘森帶回他最初的起點是值得的。話雖如此,這些改動的意圖並不是要完全殺死輔助潘森,而是調整該位置的強度,並強化一些工具,好讓那些老派的潘森鐵粉終於能成功的用他走上路,甚至中路也行,畢竟我們多年前承諾過。簡而言之:我們要將更多威力轉移到偏坦型鬥士流的玩法,做法是給予潘森更多丟 Q 的機會,並在犧牲實用性(也就是超強的免疫傷害能力)的前提下獲得物理穿透以提高自身輸出,且給予緩速,還有最重要的:當他殺入戰場時獲得大量的移動速度。」 基礎數值移動速度:355 ⇒ 345被動 - 凡人堅志【全新】潘森現在會在回城後獲得 5 層被動疊層 Q - 彗星戰矛點擊施放冷卻時間返還:50% ⇒ 60%點擊施放錯誤修正:修正一個當潘森受到控制時,Q 不會施放但仍會進入冷卻時間的錯誤魔力消耗:40 魔力 ⇒ 30 魔力【移除】受被動強化的彗星戰矛不再造成緩速 W - 盾之躍擊基礎傷害:60/80/100/120/140 ⇒ 60/100/140/180/220錯誤修正:當潘森以凡人堅志強化的 W 命中一名敵人,並接著立刻使用其他技能,接下來的普攻現在會正確的被強化 E - 聖盾猛襲【移除】E 不再阻擋來自防禦塔的傷害轉換方向時緩速:50% (根據移動方向) ⇒ 25% (根據移動方向)凡人堅志強化:消耗凡人堅志層數以增加聖盾猛襲的持續時間 ⇒ 當潘森猛力擊出他的護盾,他消耗凡人堅志層數以獲得 60% 移動速度,持續 1.5 秒 R - 星殞衝擊【全新】潘森獲得 10/20/30% 物理穿透【全新】在潘森抵達前先落地的戰矛現在會造成 50% 緩速,並在周遭的一小塊區域造成等同於一發戰矛的傷害(未強化)【全新】星殞衝擊的地面指示器現在會在施法開始時對潘森及他的友軍顯示 煞蜜拉被動更新為延長已被擊飛敵人的擊飛持續時間。降低 Q 與 R 的普攻吸血效果。修正 Q 的暴擊錯誤。「煞蜜拉的勝率並沒有越線,但她的禁用率絕對太超過了,這顯現了她在遊戲健康度的問題。我們要削弱她令人挫折的擊飛機制以及她與新道具過高的契合度。」 被動 - 敢死風采【更新】煞蜜拉不再擊飛行動受限的敵人,現在改為讓已經被擊飛的敵人在空中停留至少 0.5 秒。煞蜜拉仍然可以衝刺到範圍內普攻無法移動的敵人。 Q - 狂戰本能暴擊與普攻吸血效果:100% ⇒ 66.6%錯誤修正:現在 Q 暴擊時會正確的對敵人造成額外傷害 R - 地獄火狂襲暴擊與普攻吸血效果:100% ⇒ 66.6% 瑟菈紛提升基礎生命成長。提升 W 給予自身的護盾量。「瑟菈紛目前在中路對上積極進攻型的對手(也就是劫、飛斯、阿卡莉)時感到過於弱勢。局勢險峻到玩家都不太想拿她走中路了。我們要給她稍微多一點續戰力,好讓她能在一對一的對線環境下存活久一點,並獲得更多成功。」 基礎數值生命成長:80 ⇒ 90 W - 繞樑歌聲【全新】瑟菈紛給予自身的護盾量現在增加 50% (護盾量現在為 90-180 (根據等級) (+45% 魔法攻擊)) 希瓦娜調整希瓦娜在非召喚峽谷模式(如隨機單中與閃電急擊)的被動。「如同許多希瓦娜玩家所熟知的,在非召喚峽谷地圖的遊戲模式中使用希瓦娜是非常令人挫折的,因為她的被動就只給她額外 5 物理防禦及 5 魔法防禦而已,她沒有辦法在其他地圖上從被動完整受益!所以我們要來改善這一點。」 被動 - 龍裔之怒隨機單中(咆嘯深淵):希瓦娜在遊戲開始時獲得額外 5 物理防禦及 5 魔法防禦。她也會在自身或友軍擊殺砲兵或超級士兵時獲得永久疊加的物理防禦及魔法防禦。此外,每當希瓦娜受到來自地圖上敵方側補血包的範圍治癒效果,她獲得 1 物理防禦、1 魔法防禦及怒氣值回復(每層 0.05)。 閃電急擊(百合與蓮花之神廟):每當希瓦娜或其友軍擊殺了附近的史詩級野怪、野區野怪及河蟹,希瓦娜獲得永久疊加的物理防禦及魔法防禦。此外,希瓦娜獲得永久的怒氣值回復(每層 0.05)。 塔莉雅Q 後續命中的飛岩對野怪造成的傷害不再減少。「幫助打野塔莉雅能追上其他打野的強度,同時確保她在中路的表現不會過度受影響。」 Q - 旋舞飛岩【移除】後續命中的飛岩對野怪造成的傷害不再減少 圖奇提升 Q 的攻速。提升 W 的緩速。提升 R 額外傷害。「走魔法攻擊和物理攻擊流派的圖奇表現都非常差。我們的目標是讓兩種流派都是可行的玩法,但為了忠於他原本的玩法設計,我們當然不會希望他的魔法攻擊流派表現得比物理攻擊流派更強。目前,我們會增強他兩種流派的玩法,但是等到玩家開始上手並熟悉魔法攻擊流派的圖奇時,我們可能會需要做進一步的調整。」 Q - 潛伏攻速:30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60% W - 虛弱之毒緩速:25/30/35/40/45% ⇒ 30/35/40/45/50% R - 噴射,然後祈禱吧!額外物理攻擊:20/30/40 ⇒ 25/40/55 犽宿提升基礎攻速成長。「提升犽宿的攻速成長,因為他的新出裝套路不一定會提供足以讓他有後期輸出保證的攻速。」 基礎數值攻速成長 2.5% ⇒ 3.5% 犽凝提升基礎攻速成長。「兄弟一世情。犽凝跟犽宿有相同的問題,因此也做出調整。」 基礎數值攻速成長 2.5% ⇒ 3.5% 雷葛爾提升 W 來自野怪的治療量;現在對野怪造成額外傷害。「大貓貓還有底下這些英雄(請原諒我們沒有照字母順序排列)在這次季前改版過後非常想念舊版九頭蛇的照顧,所以我們要為他們做些調整。尤其是雷葛爾在清野速度上大受影響,所以我們要把應有的清野能力還給他。」 W - 怒獅戰吼來自野怪的治療量:承受來自野怪傷害的75% ⇒ 承受來自野怪傷害的 100%【全新】W 現在對野怪造成 65-130 (1-18 級) 額外傷害 沃維克提升被動額外傷害。技能說明更新為正確的數字。「同時失去九頭蛇與狩獵者彎刀讓沃維克在清野速度上大受影響,他的出裝也變得非常偏重坦克裝。我們想將他的清野速度加強回來,並多加些誘因來鼓勵玩家購買傷害裝。」 被動 - 永恆飢渴額外傷害:10-44 (1-18 級) ⇒ 12-46 (1-18 級) (+15% 額外物理攻擊) (+10% 魔法攻擊)技能說明錯誤修正:更新永恆飢渴技能說明中的錯誤敘述,額外傷害應為 8-42 而非 10-44,治癒量應根據輸出傷害計算而非實際造成傷害,生命低於 25% 時治癒量應提升 300% 而非 250% 塔隆提升後期 W 刀刃收回的傷害。「塔隆的跑線能力取決於他的清線能力。而他的清線能力又過於仰賴九頭蛇。儘管他的物理致命出裝表現不佳,他開始放下刺客道具轉而購買飲血戰錘與狂怒九頭蛇,所以我們現在只會給他小幅的增強。」 W - 迴力匕首刀刃收回傷害:45/65/85/105/125 ⇒ 45/70/95/120/145 悟空E 現在對野怪造成更多傷害。「雖然是冷門玩法,打野悟空還是大受影響,所以我們要對此做出調整。」 E - 筋斗突擊【全新】筋斗突擊現在對野怪造成 50% 更多傷害 道具一般將一些獨立的道具改動集合在這裡,因為此版本的大部分道具改動都可以輕易以職業分類。在此加註幾點對特定道具的看法:終極魔劍開始被幾個法師英雄選為最佳的第二件出裝。我們要改動它的效果為僅限物理傷害以鼓勵它的目標受眾選用該道具(物理攻擊型施法英雄,你們人呢?),並準備好可能的未來增強,避免更多法師跑來偷用別人家的道具。還有探索者護腕以它的價格來說 CP 值太高了,所以我們要稍微調降它的威力。 蒐集者死亡跟繳稅的處決效果:對史詩級野怪及防禦塔以外的所有敵方目標有效 ⇒ 僅對敵方英雄有效 終極魔劍衝擊的傷害觸發條件:可經由所有技能及普攻觸發 ⇒ 只限造成 物理傷害 的技能及普攻觸發追加粒子特效:重新加回當魔劍正宗進化為終極魔劍時會出現的星星粒子特效 鬼索的狂暴之刃沸騰打擊的轉化:現在會將你的暴擊率轉化為命中傷害,讓你留下 0% 暴擊率。 錫柯的聚合之力生命:300 ⇒ 250物理防禦:30 ⇒ 25聚合之力的標記持續時間:4 秒 ⇒ 8 秒聚合之力的額外傷害:25-50 ⇒ 30-70 探索者護腕魔法攻擊:30 ⇒ 20 打野起手道具可以從快速攻擊及範圍傷害獲得大量價值的特定打野英雄自季前改版以來就表現的過強,所以我們要調降新系統之下清野速度的威力。 雹刃灼燒的命中效果:普攻不再造成一次灼燒傷害 餘燼之刃灼燒的命中效果:普攻不再造成一次灼燒傷害 輔助道具改善一些輔助道具以解決玩家的擔憂:· 輔助在平均每場遊戲中不會有太多件道具· 某些道具的合成公式花費太昂貴· 某些道具比其他道具更強 / 更弱· 單人線英雄使用「帝王命令」 - 這應該是可行的出裝選擇,但不該是最佳出裝 班德爾玻璃之鏡價格:365 金錢 ⇒ 265 金錢 生化科技淨化器合成價格:450 金錢 ⇒ 550 金錢 (配合上面的價格調整,總價格不變) 熾灼魔器合成公式:禁忌之像 + 爆裂魔杖 + 650 金錢 ⇒ 禁忌之像 + 增幅典籍 + 增幅典籍 + 630 金錢 流水之杖合成公式:禁忌之像 + 爆裂魔杖 + 650 金錢 ⇒ 禁忌之像 + 增幅典籍 + 增幅典籍 + 630 金錢 帝王命令總價格:2700 金錢 ⇒ 2500 金錢自身觸發傷害:60-100 ⇒ 36-60友軍觸發傷害:60-100 ⇒ 90-150 月之石再生裝置總價格:2700 金錢 ⇒ 2500 金錢【更新】星光恩典視覺特效:改善戰鬥狀態中的粒子特效星光恩典的治癒量:60-90 (根據友軍等級) ⇒ 70-100 (根據友軍等級)星光恩典的戰鬥狀態中提升治癒量:每秒 25% (最高 100%) ⇒ 每秒 12.5% (最高 50%) 日輪的加冕總價格:2700 金錢 ⇒ 2500 金錢奉獻的護盾量:250-420 ⇒ 230-385 蘇瑞亞的戰歌總價格:2700 金錢 ⇒ 2500 金錢靈能啟示的額外傷害:40-60 (根據友軍等級) ⇒ 35-55 (根據友軍等級) 暴擊道具許多射手英雄仍表現貧弱,尤其是那些依靠普攻造成傷害的。為了解決這個問題,我們加強了幾件早期會出的傳說道具,讓射手英雄能平順的成長至遊戲中期,最終藉由無盡之刃達到高峰。 狂風之力物理攻擊:55 ⇒ 60狂風驟雨冷卻時間:90 秒 ⇒ 60 秒 颱風物理攻擊:75 ⇒ 80 奪魄之鐮物理攻擊:50 ⇒ 55 狂熱雙刀總價格:1200 金錢 ⇒ 1050 金錢 衝擊火砲總價格:2700 金錢 ⇒ 2500 金錢 幻影之舞總價格:2700 金錢 ⇒ 2500 金錢 水星彎刀總價格:2900 金錢 ⇒ 3000 金錢物理傷害:30 ⇒ 40 致死宣告總價格:2700 金錢 ⇒ 2500 金錢物理傷害:30 ⇒ 40 多明尼克的問候物理攻擊:30 ⇒ 35 無盡之刃【移除】暴擊成長:無盡之刃不再根據暴擊率提供成長的額外暴擊傷害(最高在 100% 暴擊率時提供 40% 額外暴擊傷害)【全新】這才叫暴擊:如果你有至少 60% 暴擊率,無盡之刃現在提供 35% 暴擊傷害。 魔力神話道具對於「英雄在低技能疾速時感覺很遲緩」的玩家意見做出回應,對一些魔法攻擊、魔力的神話道具做出調整,以改善道具的基準線給玩家的感覺。黎安卓仍然會是想要技能疾速時的終極選擇,可在遊戲後期提供最高 40 技能疾速。鄂爾的傑作裝備也會做出等值的調整。 盧登驟雨技能疾速:10 ⇒ 20魔法穿透:10 ⇒ 6 永寒之霜技能疾速:10 ⇒ 20 物理致命神話道具星蝕與暮色黑刃在遠程英雄身上的表現都過強了。 暮色黑刃【全新】先靠近再緩:夜色潛伏的命中緩速效果現在只適用於近戰普攻(就跟 10.23 版本之前一樣)【更新】夜色潛伏視覺特效:改善英雄進入潛隱狀態時的視覺辨識度 星蝕不落之月的護盾量(遠程):100 (+30% 額外物理攻擊) ⇒ 75 (+20% 額外物理攻擊) 坦克道具更多對坦克的系統性削弱。減緩巴米灰燼達到力量高峰的速度,特別是針對打野英雄,並加深各個神話道具之間強項的區別。日炎聖盾也許在熱門程度上遙遙領先,但是這些道具目前全都遠遠超過了原先預期的強度。 巴米灰燼總價格:1000 金錢 ⇒ 1100 金錢 日炎聖盾生命:450 ⇒ 350 霜火霸拳冰雪束縛的寒霜領域範圍:275 ⇒ 250神話被動增加體積:7.5% ⇒ 6% (別忘記獻祭與冰雪束縛的效果範圍也會隨你的英雄體積成長) 渦輪煉金罐超級充能的緩速持續時間:2 秒 ⇒ 1.5 秒 道具商店更新我們正努力不懈的在改善商店,這次更有些令人興奮的功能要分享給各位。敬請持續關注 - 改善還會繼續,有更多功能即將到來。 【全新】更聰明的建議道具:我們正順利收集玩家們的出裝數據,有了這些來自世界各地最新最棒的出裝數據,我們將在 10.25 版本期間強化建議道具系統。【全新】釘選快速購買邊欄:現在你可以在打開快速購買邊欄時點擊出現在左上方的按鈕,釘選任何邊欄讓它們保持永久展開。在未來的更新中,商店會記住你對釘選邊欄的設定。【全新】商店尺寸調整:如果商店對你來說感覺太大或太小,你現在可以經由設定選單的介面設定調整尺寸。被鎖定的道具:在多數情況下,因各種理由(除了你破產)導致你無法購買的道具將會顯示被鎖定的圖案。強迫推銷:商店的預設分頁從所有道具改為建議道具延伸的詳細資訊:主要面板的延伸詳細資訊現在在遊戲內商店開啟時也會正確的顯示跨語言搜尋:道具可以經由不同的語言搜尋 遊戲內聊天室更新我們仍在持續改善新版的遊戲內聊天室。這次我們將專注於排除那些惱人的初期問題。

縮小字體大小

加寬聊天室

修正聊天室捲軸沒有正確匹配視窗的問題

修正聊天室與輸入欄位之間有 1 像素的錯位讓人崩潰到玩不下去了的問題

閃電急擊回歸閃電急擊將在 10.25 版本回歸,根據上次推出時玩家所給予的意見回饋,我們也做出了一些改動,還有修正了一些錯誤:

野區守護神現在造成較少傷害,但更常造成控制。它現在也會有一道雷射以顯示它鎖定的目標。

移除所有閃電急擊限定道具,黃金鍋鏟除外。閃電急擊現在會提供那些你在召喚峽谷上所熟悉的道具,跳錢道具及插眼道具除外。

有青蛙!有狐狸!更新環境美術並在地圖中添加各式特色。

更新河蟹在地圖下半部的家,以提供更多戰術性視野操作的機會。

稍微加寬進入基地的入口。

已經在上面希瓦娜的部分說明過了,不過希瓦娜在此模式有了新被動喔!

英雄彈射砲的擺放位置無法再被戰鬥雪橇給撞歪。

參與阿福死亡格鬥的英雄不會再於事件結束後永久無法施放技能(如露璐的 E - 帥啊小皮!)

野怪無法再被特定英雄的技能(如星朵拉的 W - 意志之力 、布里茨的 Q - 火箭抓取)卡在英雄彈射砲後方。

若英雄在被英雄彈射砲彈射的半空中進入活屍狀態 (如寇格魔的 被動 - 來自伊卡西亞的驚喜),仍會抵達目標的降落地點。

特定的英雄技能(如貪啃奇的 W - 大快朵頤) 無法再讓賞金小惡魔暫時免疫死亡。

若英雄在技能施放(如奈德麗的 W - 猛撲、希格斯的 W - 技術性引爆 等等)的半空中進入英雄彈射砲,他們現在會比照普通進入彈射砲的狀態,正確的獲得彈射砲落地的效果。

犽凝的 E - 釋魂之刃 對傷害假人及賞金小惡魔會正確的引爆並造成真實傷害。

克黎思妲的 R - 命運呼喚 無法再於賞金之爭期間對凝滯狀態的友軍使用。

積分更新繼續我們對積分模式的改善,以確保賽季正式開始時對所有玩家都不會造成太大的挫折。特別是對鑽石區間的玩家,我們將移除系統中的複雜性,因為此區間在過去有一套完全不同版本的分數衰退機制。新版機制相較於舊版會對鑽石玩家比較寬容,此外也會比大師以上牌位的規則更為寬鬆。

初始牌位分配:今年賽季開始時的積分重製幅度會比較小,讓玩家能更快爬回他們預期的牌位。作為彌補,分數的增減幅度被調整的比較小。

整合牌位衰退機制:鑽石現在使用與大師以上牌位相同的存放遊戲衰退系統,但有著較寬鬆的規則。

大師、宗師、菁英

遊玩的每場遊戲可存放 1 天的活躍狀態,最多 10 天

在 10 天的不活躍狀態後,你會開始消耗存放的天數

一旦所有存放的天數消耗完畢,你會每天損失 250 聯盟分數,直到你降級到大師以下

鑽石

遊玩的每場遊戲可存放 7 天的活躍狀態,最多 28 天

在 28 天的不活躍狀態後,你會開始消耗存放的天數(如果你從大師以上牌位降級到鑽石,則這最初的寬限期會直接被跳過)

一旦所有存放的天數消耗完畢,你會每天損失 50 聯盟分數,直到你降級到鑽石以下

2021 退貨次數一如我們在商品退貨問與答提過的,在 2020 年擁有 3 次以下退貨次數的玩家將會在 10.25 版本獲得他們的 2021 年度退貨次數!在此提醒,你每年只會拿回 1 次退貨次數,即使你使用了超過 1 次退貨。你可以隨時到商城確認自己還有幾次退貨次數,並到客服中心閱讀有關退貨系統的常見問題以獲取更多資訊。 錯誤修正 / 優化更新

客戶端:「此造型無法再經由購買取得」的提示不再於選角畫面開始時出現。

客戶端:聊天視窗不再於選角畫面開始時跳至畫面左側。

客戶端:社交面板 - 資訊卡現在會正確顯示遊戲中好友的遊戲模式與使用英雄。

將在防禦力被削減的目標旁出現的圖示進行標準化。

雷尼克頓的死亡語音現在會正確的在所有語言中播放。

賽勒斯現在使用 被動 - 反魔法英石衝擊 時會正確的被視為攻擊命中。

悠咪的 W - 飛撲抱抱! 現在在她受到魅惑或擊飛時會正確的進入冷卻。

「星河波江 弗拉迪米爾」手握的寶珠現在會正確的在重生後重新出現。

娜米的 W - 跳躍水柱 現在會正確的藉由敵人觸發 被動 - 疾速波濤 的移動速度。

巴德在擁有 被動 - 旅者引領 的米普時對目標多次普攻現在會正確的重新觸發「帝王命令」的效果。

伊莉絲的 E - 韌絲飛躍 現在會正確的提升她的 被動 - 蜘蛛女王 的效果。

騎士誓願 - 犧牲、不朽盾弓 - 命脈、闇夜收割者 - 撕裂靈魂、海克斯科技火箭腰帶 - 超音速、日輪的加冕 - 奉獻,上述道具的圖示現在會正確的顯示在增益狀態列。

當燼裝備「鬼索的狂暴之刃」及「芮蘭颶風箭」,來自他第四下普攻的火焰箭現在會正確的造成普通的傷害。

英雄的生命條現在會正確的反映護盾值,即使是在啟動了其他護盾時又觸發了嗜血者的被動護盾。

修正了「藉由交換剛觸發的閃耀劍與另一件道具在道具欄位的位置,可以重置該道具冷卻時間」的錯誤。

強化英雄普攻的技能現在在命中史詩級野怪時會正確的觸發魔力補充的效果。

修正了「當凱爾升級她的 R - 聖劍審判 後,她的普攻距離會意圖之外地增加」的錯誤。

將克黎思妲的 E - 痛苦撕扯 的物理攻擊係數修正為正確的數值。

卡爾瑟斯現在可以正確的以 Q - 荒蕪 觸發視界專注。

克黎思妲使用 Q - 赦罪穿刺 擊殺目標時,現在會正確的將原目標身上的 E - 痛苦撕扯 疊加的長矛轉移至下一個目標。

克黎思妲無法再以兩次攻擊觸發死亡電刑或相位衝擊(一次普攻或 Q - 赦罪穿刺 ,接者使用 E - 痛苦撕扯 )。現在會正確的在 3 次獨立的普攻/技能後觸發。

修正在對戰紀錄、結算畫面等地方顯示的許多道具的道具說明,以符合遊戲中的實際數值。

獻祭的範圍顯示器現在會正確的隨英雄體積放大(例如科加斯)。

慎的 W - 靈氣庇護 不再阻擋所有卡特蓮娜帶有命中效果的技能。她的技能本身仍應該對慎造成傷害。

芮蘭颶風箭的所有火焰箭現在會正確的造成來自狂怒九頭蛇的劈砍被動的傷害。

修正了「若玩家升級了艾希的 W - 萬箭齊發 並幾乎同時施放該技能,則玩家可以在冷卻中照常施放該技能」的錯誤。

劫的回城或死亡動畫中,他的腳邊不會再出現白色地磚。

聯盟精靈現在可於隨機單中的選擇畫面儲存,即使是解鎖該聯盟精靈後的第一場遊戲。

全新造型與炫彩戰爭女皇 卡特蓮娜 戰爭女皇 黛安娜 戰爭女皇 姬亞娜 戰爭女皇 珍娜 戰爭女皇 銳兒 神木精靈 剎雅 & 銳空 神木精靈 埃爾文 神木精靈 鄂爾 神木精靈 阿祈爾 戰爭女皇 黛安娜 尊爵不凡版

4

-

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鍋蓋頭

HOT龍女在中單能換被動....艾爾文:???????

B26

2020-12-10 09:45:17

6

回覆

琉珖玥雪

龍女AR真的變成噴火龍了,20層不難,而且這個被動的回怒,等復活階段可以累積

B54

2020-12-11 14:07:16 編輯

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KK

卡特 也是鎖起來不能合嗎

B55

2020-12-11 17:27:04

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烈風

戰爭女王卡特挺好看

B56

2020-12-11 18:40:21

回覆

快衝阿

帝王真的沒必要改吧 會出的中路法師都沒其他裝可出啊

B57

2020-12-11 20:54:08

回覆

LV.

25

GP

501

2 樓

龍王剡

StillAlone

GP0

BP-

2020-12-10 03:27:27

兄弟,死圖拉

0

-

3 樓

此文章已由原作者(EmiLoPiccolo)刪除

LV.

22

GP

10

4 樓

閉嘴可以?

chiw97511

GP0

BP-

2020-12-10 07:25:37

獅子的問題才不止這個W好嗎一直不懂

0

-

LV.

8

GP

90

5 樓

Sara

SaraFortune

GP1

BP-

2020-12-10 07:39:10

神木精靈 阿祈爾、神木精靈 鄂爾,圖片是否放反了?

1

-

LV.

21

GP

155

6 樓

甲胖四十四號

steven12372

GP0

BP-

2020-12-10 08:23:54

魔劍法師不能出了== 法師出CP值超高 有魔力+施放技能加了快100點物傷

0

-

好油好香

剛疊出來的確蠻強,又有技能急速,不過疊得有點慢和後期就沒那麼好用

B1

2020-12-10 08:43:55

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iSoLAr

看faker 有場卡牌這樣出,全場爆點對面(配上巫妖、火槍) 不過就是拖裝了點

B2

2020-12-10 09:46:00

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傷害來說,會點人或傷害技能多的出超賺,想想要出多少魔攻才能每一下多出魔劍同等的傷害,而且混傷也比較不好針對防禦

B3

2020-12-11 14:39:44

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LV.

22

GP

197

7 樓

建構式兩難論證

kuso0518

GP1

BP-

2020-12-10 08:38:42

龍女中在Aram 因為被動只有加防所以額外做一個然後什麼用都沒有埃爾文:?

1

-

Талон

拳頭:他有黛西

B1

2020-12-10 11:20:45

回覆

冷月~ˋˊ

艾爾文現在比龍女強多了,在單中

B2

2020-12-11 13:54:02

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埃爾文技能不差,那個q前面甩到,跟後面的一直上盾

B3

2020-12-11 14:40:53

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LV.

10

GP

9

8 樓

閃現放D

ILKurapika

GP1

BP-

2020-12-10 08:52:53

塔莉雅的加強說不影響中路講的好像有人在玩中路一樣早就下去不知道多久了

1

-

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26

GP

192

9 樓

埋葬浪漫

jim210254

GP1

BP-

2020-12-10 08:58:26

魔甘娜的傷害讓她在單人線太強?現在打10場都看不到1場她走單人線...

1

-

還有 2 則留言

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符文刻印

有拉 隨機單中很強...但ng沒人走中阿~~~

B3

2020-12-10 19:49:11

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埋葬浪漫

對阿,不懂他們所謂 "單人線太強" 是在哪看到的

B4

2020-12-11 09:40:40

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琉珖玥雪

[z9685663:符文刻印] 現在也沒有很強,特別最近幾天的AR認真場

B5

2020-12-11 14:09:28

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烈風

砍魔甘娜w傷害真的看不懂

B6

2020-12-11 18:45:01

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喵喵醬OAO

哪個低能死人設計師觀落陰看到魔甘娜太強

B7

2020-12-11 23:03:58

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24

GP

112

10 樓

inbader

inbader

GP4

BP-

2020-12-10 09:20:39

我操,艾克中路這麼強還要幫他顧野區,塔莉亞被搞得只能去野區還很慘,還要當作他在中路過得很好一樣。

4

-

司馬碓嵐

怎麼可以這麼中肯啊

B1

2020-12-10 20:43:10

回覆

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50

GP

33k

11 樓

♞❤♞

renewal

GP0

BP-

2020-12-10 09:49:48

昨天看一部影片只用艾克打野測試野區摸一摸威脅度跟中路沒兩樣要是艾克來個錯位戰術就刺激了...

0

-

LV.

48

GP

9k

12 樓

saber

as159357

GP1

BP-

2020-12-10 10:13:05

高端玩家注意了:大師、宗師、菁英:

遊玩的每場遊戲可存放 1 天的活躍狀態,最多 10 天

在 10 天的不活躍狀態後,你會開始消耗存放的天數

一旦所有存放的天數消耗完畢,你會每天損失 250 聯盟分數,直到你降級到大師以下

鑽石:

遊玩的每場遊戲可存放 7 天的活躍狀態,最多 28 天

在 28 天的不活躍狀態後,你會開始消耗存放的天數(如果你從大師以上牌位降級到鑽石,則這最初的寬限期會直接被跳過)

一旦所有存放的天數消耗完畢,你會每天損失 50 聯盟分數,直到你降級到鑽石以下

1

-

Талон

意思是鑽石的非活躍改成7天跳一次? 還是一樣是28天 只是每打一場可以多存7天?

B1

2020-12-10 11:23:34

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Clara

[jim96494:別在場外較真吧]打一場存7天,最多累積28天

B2

2020-12-10 11:30:28

回覆

帽子給我好嗎

只有鑽石有變而已 其他照舊

B3

2020-12-11 14:01:52

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LV.

32

GP

881

13 樓

惡魔的呢喃

maple32745

GP2

BP-

2020-12-10 10:32:49

熾灼魔器合成公式:禁忌之像 + 爆裂魔杖 + 650 金錢 ⇒ 禁忌之像 + 增幅典籍 + 增幅典籍 + 630 金錢幹根本nerf吧 sup哪有那麼多空位,每次買完 禁忌跟增幅一本,就滿了 變成要捏完一千多才能上

2

-

千夜月

鞋子 紅眼 神話 水 禁忌 增幅 還行吧,變成可以不用存錢等爆裂可以先加魔攻

B1

2020-12-10 11:13:57 編輯

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奈月

[s36984:千夜月] 你忘記算跳錢了

B2

2020-12-10 12:13:42

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奈月

變成跳錢 紅眼 鞋子 神話 禁忌 然後增幅跟水二選一

B3

2020-12-10 12:14:27

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千夜月

水到後面用不到了也行

B4

2020-12-10 12:50:40

回覆

LV.

15

GP

2

14 樓

慢慢戳之路

m765322

GP0

BP-

2020-12-10 11:02:42

請問黛安娜的尊爵甚麼時候會出

0

-

LV.

6

GP

628

15 樓

神蕪

SinTrack116

GP11

BP-

2020-12-10 16:33:46 編輯

那臭婊子去中路打那三個顯得弱勢,廢話嗎?不只那臭婊子,一堆角色打那三個狗東西都馬弱勢,這理由可以再破一點。霸腐那雙犽的理由更是廢到笑,什麼叫做裝備選擇下攻速不夠?攻速不夠出攻速裝啊!講什麼幹話?怎不說射手的裝備選擇血量與防禦都不夠?平衡的智障藉口可以再更爛一點沒關係。另外那倒在地上抽搐的塔莉雅才霸腐那兩滴,著實可悲的拳家平衡組。

11

-

方塊A熊

畢竟親兒子 弱怎麼出造型騙小孩錢 當然要讓出裝曲線變平滑一點 才能吸引人儲值

B1

2020-12-10 14:19:44

回覆

長春強

可是塔莉雅已經回來了耶

B2

2020-12-10 14:49:44

回覆

Poro

索娜打那3個比起婊子更弱勢 怎麼就不見強化索娜

B3

2020-12-10 17:53:44

回覆

司馬碓嵐

你也有夠中肯

B4

2020-12-10 20:45:19

回覆

LV.

36

GP

897

16 樓

最底限の淫乱エロ控

karta1496324

GP1

BP-

2020-12-10 12:51:16

日炎傷害過高所以NERF血量?順便NERF冰拳跟煉金罐???

1

-

楓嵐星羽

血量會影響燃燒傷害量,的確是能壓傷害可是我也覺得這刀不合理坦克其實現版本也不是真的很坦,只是傷害過高而已,還不如改傷害公式。相反那些刺客在中路囂張了1年還不是活得好好嗎?

B1

2020-12-10 13:41:58 編輯

1

回覆

楓嵐星羽

坦克才剛嘗到甜頭就被槍打出頭鳥,真的悲哀

B2

2020-12-10 13:41:22

2

回覆

LV.

21

GP

1k

17 樓

⌒(╹ x ╹)⌒

EmiLoPiccolo

GP0

BP-

2020-12-10 17:17:50

打野刀的改動看不懂灼燒的命中效果:普攻不再造成一次灼燒傷害可是我剛才開練習測試,用普攻打野怪的第一下就有灼燒傷害,是我誤會什麼了嗎?

0

-

霸氣的小柯

我不是很確定,因為改版前沒特別注意,好像是說改版前普攻除了持續燃燒的傷害之外,還會額外附加一次魔傷?

B1

2020-12-10 17:56:42

回覆

LV.

18

GP

35

18 樓

還在睡喔

a24263102

GP0

BP-

2020-12-10 18:09:54

死歌BUG了,死了沒有被動了

0

-

LV.

22

GP

2k

19 樓

我又來了

neal0123

GP2

BP-

2020-12-10 19:31:15

可憐的塔莉雅,中路都不知道多久沒OPGG數據了,拳頭還在裝瞎...然後W的技能指示器的BUG還是沒修,哀~有夠失望

2

-

inbader

愛亂改就直接改就好了,附註一堆沒標準的爛理由真的看得很火大

B1

2020-12-11 13:50:57

回覆

LV.

17

GP

16

20 樓

嘻嘻 是我啦

Soap9487

GP0

BP-

2020-12-10 19:53:00

阿這樣帝王冰杖還能玩ㄇ

0

-

郭嘓郭嘓

還能 沒隊友傷害低了些 但打100防2300血跟面具差不多或小贏

B1

2020-12-10 20:36:53 編輯

1

回覆

不此可吃不吃可此

那到底是帝王冰冰比較強還是收割者

B2

2020-12-10 22:16:04

回覆

個人不建議,帝王自尻傷害少40%,直接面具/峽谷製造者好多了,可能還是能玩,只是便宜200就要少40% 嗯

B3

2020-12-11 14:48:20

回覆

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