抓 10006
(学习等级:1)
先制:0 威力:40 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:10006 效果ID:
充电 20006
(学习等级:5)
先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击ID:20006 效果ID:42421~1回合自己使用电招式伤害x2
风驰电掣 10166
(学习等级:9)
先制:2 威力:50 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:10166 效果ID:
雷电击 10171
(学习等级:13)
先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击ID:10171 效果ID:
瞪眼 20004
(学习等级:17)
先制:0 威力:0 PP:30 命中:100% 暴击:-- 属性攻击ID:20004 效果ID:55弱化技能使用成功时,100%悬浮框改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1
闪光击 10167
(学习等级:21)
先制:1 威力:60 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:10167 效果ID:
电击光束 10172
(学习等级:25)
先制:0 威力:60 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击ID:10172 效果ID:1010施加异常命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动
雷祭 20085
(学习等级:29)
先制:0 威力:0 PP:30 命中:50% 暴击:-- 属性攻击ID:20085 效果ID:1010施加异常命中后100%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动
放电 10010
(学习等级:33)
先制:0 威力:80 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击ID:10010 效果ID:1010施加异常命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动
惊雷切 10168
(学习等级:37)
先制:0 威力:55 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:10168 效果ID:3737增伤自身HP小于1/2时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍
电闪雷鸣 10173
(学习等级:41)
先制:0 威力:90 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击ID:10173 效果ID:1010施加异常命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动
漫天雷雨 29049
(学习等级:45)
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击ID:29049 效果ID:191191、532532、792792免伤免疫异常恢复效果无效附加伤害4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;先出手时对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果
霹雳斩 10169
(学习等级:49)
先制:0 威力:80 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:10169 效果ID:1010施加异常命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动
万丈光芒 10174
(学习等级:53)
先制:0 威力:75 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击ID:10174 效果ID:33解弱解除自身的能力下降状态
炽雷光刃 37915
(学习等级:57)
先制:0 威力:130 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:37915 效果ID:2929、12491249吸血恢复附加伤害额外附加240点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;造成伤害的100%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型
神怒霆闪 29050
(学习等级:61)
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击ID:29050 效果ID:10141014、5858、702702、843843先制强化恢复致命一击全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;下2回合若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则必定恢复全部体力;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2
千羽雷葬 37916
(学习等级:71)
先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:37916 效果ID:14681468、501501先制减PP弱化消除护盾附加伤害消除双方能力提升状态、能力下降状态和护盾效果护盾的效果分为承伤效果、额外效果,消除任意一项成功则附加300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型且令对手随机1个技能PP值归零;若造成的伤害不足300,则对手防御等级-2
瞬影天雷斩 37917
(学习等级:72)
先制:0 威力:150 PP:5 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:37917 效果ID:494494、16531653附加伤害无视对手能力提升状态;释放技能时对手每残留10%的体力值则此技能附加30点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型
雷神万霆闪 37918
(学习等级:73)
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:37918 效果ID:180180、12521252增伤消除回合消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;自身体力低于1/2时造成的伤害为2倍,低于1/4时伤害为4倍
雷·极光千刃(先手)37906
(学习等级:74)
先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:37906 效果ID:959959、978978、21642164、663663先制吸强吸血强化强化反转施加异常消除回合消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,并反转对手能力提升附加一定的能力下降,使对手的各项能力下降等级等同于原本的提升等级状态;自身每有1级能力提升吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手20点体力,双方任意一方处于异常状态时效果翻倍;1回合内若对手使用攻击技能则100%使对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动
雷·裁决神躯(防御)29043
(学习等级:75)
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击ID:29043 效果ID:191191、20602060、716716、16471647免伤免疫异常减PP反伤恢复施加异常附加伤害4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内对手使用属性技能时100%令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;3回合内对手使用攻击技能,则使对手随机1个技能的PP值归零;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍,对手免疫百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型时额外附加250点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害
雷·天霆之怒(强化)29044
(学习等级:76)
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击ID:29044 效果ID:22902290、924924、16831683、843843先制吸强强化自身每点亮1颗雷辰雷辰被点亮时,将会与上一个已点亮的雷辰相连;当自身点亮四颗雷辰时,若连接的雷辰呈“ㄣ”形则回合结束后自身解除所处的异常状态与能力下降状态并进入3回合的觉醒状态,否则恢复自身全部体力值并重置自身的雷辰进度全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;下3回合攻击技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手1/3最大体力值;3回合内自身的能力提升状态无法被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2
雷·白虹断界(制敌)37907
(学习等级:77)
先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:37907 效果ID:881881、980980、863863、12211221、567567先制免伤增伤弱化反转效果无效若自身处于能力下降状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;先出手时对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;后出手则下1回合令对手使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则自身免疫下1次受到的异常状态;对手为自身天敌时造成的伤害翻倍
雷神·天明闪(第五)37908
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:37908 效果ID:15231523、22892289、964964、19601960吸强吸血强化消除回合消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手350点体力;自身每点亮1颗雷辰雷辰被点亮时,将会与上一个已点亮的雷辰相连;当自身点亮四颗雷辰时,若连接的雷辰呈“ㄣ”形则回合结束后自身解除所处的异常状态与能力下降状态并进入3回合的觉醒状态,否则恢复自身全部体力值并重置自身的雷辰进度威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升160点,若自身未点亮雷辰雷辰被点亮时,将会与上一个已点亮的雷辰相连;当自身点亮四颗雷辰时,若连接的雷辰呈“ㄣ”形则回合结束后自身解除所处的异常状态与能力下降状态并进入3回合的觉醒状态,否则恢复自身全部体力值并重置自身的雷辰进度则己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算每存活1只精灵造成的攻击伤害不低于100;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则自身能力提升状态翻倍;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则令自身2回合内的能力提升状态无法被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,